EOS吞吐量僅有34TPS?技術長重砲回擊:那也比以太坊快上兩倍

近日倫敦區塊鏈團隊的一份研究報告指出,EOS.IO 當前的吞吐量僅有 34 TPS,遠不如鏈上數據所顯示的 3996TPS。對此,EOS.IO 開發商 Block.one 的技術長 Daniel Larimer 特別撰文回應,提出多個論點並質疑作者刻意迴避以太坊缺陷的立場。

6 月 3 日,總部位於倫敦的區塊鏈團隊發表名為《重新審視高可擴展性區塊鏈事務統計》(Revisiting Transactional Statistics of High-scalability Blockchain)的專題,並聲稱 EOS.IO 當前的吞吐量僅為 34 TPS、Tezos(XTZ)為 0.43TPS、Ripple(XRP)為 15 TPS。

source : Revisiting Transactional Statistics of High-scalability Blockchain

鏈新聞註:TPS 全名為 Transaction Per Second。指每秒系統能夠處理的交易數量(每秒事務處理量),也可稱交易吞吐量。加密貨幣在 TPS 表現上遠不如傳統支付,但這並非衡量一個支付系統好壞的唯一標準,如安全係數以及去中心化程度也須衡量在其中。

Daniel Larimer:作者濫用吞吐量定義

Larimer 於 11 日在 Blog 中表示,論文蒐集了許多數據,但讀者必須質疑論文的完整性,論文試圖將 TPS 重新定義為「系統處理有價值的事務量」。Larimer 認為 TPS 有三個潛在定義:

  1. 系統能容納多少事務
  2. 系統實際處理多少事務
  3. 只統計你認定有價值的事務

Larimer 不滿的地方在於,作者明顯是以第三點的定義來統計各項目的 TPS,認為不應區分「有價值」與「無價值」的事務來評估系統可擴展性。

EOS 鏈上的無價值交易

去年 11 月,基於 EOS 的項目 EIDOS 發放大量空投,造成 EOS 主網上 80% 的交易均與此空投有關,也導致鏈上 CPU 資源暴漲,正常交易以及 DApp 的用戶反而無法正常使用。而 EOS 無需交易手續費的模型,鏈上較容易充斥博弈、空投、垃圾郵件等低價值交易。

Larimer 解釋:

從字面意義上來說,可擴展性(scalability)指的是可擴展能力,因此不應該去管「這個能力」實際上做了什麼,或是如何被使用。我們從上能得到結論,EOSIO 具備擴展能力,而且這個能力與用戶如何使用沒有關聯。

Larimer 認為此論文充滿偏見,並指出作者過去在研究以太坊交易費模型時,曾獲得以太坊基金會的捐贈,因此可能在報告中刻意未將以太坊列入評比。Larimer 最後抨擊道:

總而言之,就算作者對 TPS 定義地不清不楚,就算以太坊百分之百不受垃圾郵件、博弈類遊戲和空投的影響,34TPS 也是以太坊的兩倍了。

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