Cocos-BCX (COCOS)

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Cocos-BCX (COCOS)

Cocos BlockChain Expedition,簡稱「Cocos-BCX」,一個去中心化應用與數字資產的生產,管理和流通的平台,它的目標是打造一個完整的多平台遊戲運行環境,為區塊鏈遊戲開發者提供開發過程中的便利性和完善性。

在 2018 下半年的 DApps 熱潮可以表明,逐漸發展的去中心化應用中,遊戲是制作模式最成熟、商業化程度最高、開發者和用戶基礎最深的場景之一。

有鑑於此,原先在傳統遊戲領域就表現亮眼的 Cocos-BCX 將打造完整的多平台遊戲運行環境,成為區塊鏈版本的 Steam 平台。

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Source : cocosbcx

摘要

而遊戲與區塊鏈的起源可以追溯到 2010 年,當時一名 16 歲的俄羅斯男孩已經玩了 3 年的魔獸世界,某天暴雪公司 Blizzard Entertainment 突然在一次更新中移除了術士技能「生命虹吸」。

男孩多次試圖以郵件及官方論壇向暴雪抗議,但都不了了之。在體認到中心化服務的恐怖後,果斷放棄魔獸世界。而那名男孩叫做 Vitalik Buterin ,並在 3 年後創立了以太坊。

I cried myself to sleep, and on that day I realized what horrors centralized services can bring. I soon decided to quit. — Vitalik Buterin

因此 Cocos-BCX 希望向遊戲玩家提供一個數據透明、規則透明、不會發生後台操縱道具掉率、惡意誘導消費的公平、公正、公開的遊戲環境,藉由區塊鏈技術為玩家資產達到長時效、安全、去中心的保存。

Cocos-BCX 認為,遊戲會是最早、最大的區塊鏈應用領域之一,因此包括技術、產品、經濟體系設計與用例均基於遊戲的應用場景來開發,並以該行業中開發者和用戶需求作為項目設計出發點。

區塊鏈的 Steam 平台

Cocos BlockChain Expedition,簡稱「Cocos-BCX」,將打造一個完整的多平台遊戲運行環境,並開發 NHAS-1808 代幣協議,允許用戶遊戲內的資產、裝備在各個遊戲中流通。

跨鏈之所以難以執行是因為彼此看不懂對方的代碼、程式語言,而 NHAS-1808 代幣協議降低了各鏈之間的溝通成本,進而實現遊戲資產的跨鏈、抵押、典當、租賃等應用場景。

而不同遊戲內的裝備、資產在跨遊戲轉移時,會建立獨立的資料域以保持遊戲平衡性,也就是不會看到超級賽亞人般的能力出現在瑪莉兄弟中。

Cocos-BCX 也與許多頂級公鏈進行對接,在各大公鏈上本地化和推廣 NHAS-1808 標準,完善鏈與鏈之間的協議標準以及相容性,包括波場本體NEO 等主流公鏈。

Cocos-BCX 採用改良的 DPoS 共識算法,為具有更大的吞吐量而將出塊時間設置為 3 秒,理論吞吐量可達 10 萬 TPS ,實際吞吐接近 5,100tps ,保證用戶的遊戲體驗與現有的中心化遊戲幾乎無差別。

節點由所有持幣用戶投票選出,以進行交易的廣播、驗證,節點數量為 11-101 個。所有節點具有相同的出塊預定概率,因此所有節點的出塊概率和獎勵是一致的。

技術架構

為了簡化開發流程,Cocos-BCX 設計了一套適配多種類型 APP 的開發環境,以及配套的互操作接口和 Cocos Creator 結合,簡化遊戲程序和區塊鏈對接過程,使鏈內交互工作對開發者透明化,讓傳統遊戲開發者也能無門檻開發或移植到 Cocos-BCX 鏈上運行。

Source : cocosbcx

Cocos-BCX 鏈上遊戲運行 SDK 被集成到 Cocos 引擎 Runtime 中,對遊戲提供完整的鏈交互接口,開發者基於 Cocos-BCX SDK 完成遊戲內容向區塊鏈接入,交互過程透明化、結構化,開發團隊不再需要額外投入研發精力。

現階段的代表作為 Candy Shooter 和 Candy 遊戲平台。Candy Shooter 是 Candy.One 平台的一個射擊類遊戲,類似於多年前的「雷電」。其遊戲金幣即為 Candy。每次開始遊戲時,用戶需要支付 100 Candy 作為門票。

結算系統會根據用戶在遊戲內獲得的「遊戲金幣」(以及其他贊助商同質資產) 的數量,按照特定比例換算成 Candy,而這些同質資產 (含 Candy 在內) 同樣被 Big.One 和其他交易平台接納,並可在各自的應用場景中使用。

Source : cocosbcx

代幣功能

平台數字資產 COCOS 具備三個作用:

  1. 平台生態內的交易媒介
  2. Cocos-BCX DPoS 節點獎勵
  3. 平台社區參與和貢獻的衡量

在第一階段中,COCOS 代幣將以 ERC-20 標準流通,總量為一千億枚,永不增發,在推出自有公鏈後將轉移至主鏈上,ERC-20 代幣將被回收。代幣分配如下:

Source : cocosbcx.io

除開發團隊的 17% 獎勵以外,83% 的 COCOS 代幣將以各種方式協助平台社區建設,包括節點獎勵、生態開發者激勵、全球社區建設、營銷和推廣、行業聯盟、生態投資、研究、財務與法律合規等。

代幣解鎖時程如下:

  • 生態推廣獎勵 : 10 年內按季度解鎖發放
  • 戰略合作 : 2% 代幣在建立合作時發放,其餘 5 年內按季度解鎖
  • 核心顧問 : 部分在 3 年內按比例發放,剩餘在 2 年內分四次解鎖
  • 開發團隊 : 核心人員以及未來團隊成員每年發放 1/3;團隊成員每年解鎖 1/2
  • 節點獎勵 : 每年出塊獎勵不超過 3% ,週期不低於 10 年
  • 機構私募 : 已解鎖 55% ,代幣上線 6 個月後解鎖 25% ,一年後解鎖 20%
  • 基金會 : 1.5% 已解鎖,剩餘 5 年內按季度發放

技術路線圖如下 :

Source : cocosbcx.io

開發團隊

  • 陳昊芝 : 聯合創始人,自 1999 年以來,先後主導並創立卓越網、愛卡汽車網、譯言網,並於 2009 年創立了 Chukong Technology
  • Richard Yang : 聯合創始人,曾任職華興資本、MC Capital,也是領先的視頻社交平台 6.cn 的聯合創始人。
  • Reed Hong : 首席技術官,2017 年進入區塊鏈行業,從事過區塊鏈錢包、DApp 相關產品的研發,對以太坊和 EOS 生態都有深入研究。

社群頻道如下:

Cocos-BCX 與許多頂級加密同行合作,如 Binance LabsOK Blockchain CapitalOntology 等加密企業支持,同時也獲得許多風險基金的投資。其戰略合作名單持續增加中,項目更新訊息在其推特、微博、博客都會同步發布。

未來展望

自從以太坊的「CryptoKitties」爆紅以來,市場上普遍認為下一步將迎來區塊鏈遊戲的大規模普及,而之後的遊戲開發卻不進反退。

越來越多的菠菜類遊戲競相推出,DApps 淪為項目方發幣的手段,似乎所有遊戲都「FOMO化」,用戶爭相第一批進場套利。

這失去了遊戲本身的意義,玩家是為了無聊、打發時間,將一天中所遇到的不順遂藉由遊戲來獲得快感。

而 Cocos-BCX 很可能帶來改變,透過向遊戲開發者提供易用、完善的區塊鏈遊戲基礎設施,開發者無需關注區塊鏈技術的實現,能以低門檻、快速高效的完成區塊鏈遊戲的開發。

開發者藉由 Cocos-BCX SDK 開發工具完成遊戲內容向區塊鏈網路的接入,運行環境將兼容 Android、iOS 和 PC Web 等系統,開發團隊不再需要投入研發精力在適配鏈網路和不同設備。

這將使傳統遊戲無痛移植到區塊鏈上成為可能,而 Cocos-BCX 主網將在今年第四季發布,加上團隊本身就是中國最大遊戲引擎供應商,全球手機遊戲覆蓋率高達 30% 的硬實力,其未來發展想像空間極大。


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