STEPN遊戲機制四大更新|球鞋可合成、鑄造成本動態化、一雙灰鞋也有機會踢寶箱!

Perry
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STEPN遊戲機制四大更新|球鞋可合成、鑄造成本動態化、一雙灰鞋也有機會踢寶箱!

在經歷過去兩週以來的風風雨雨,STEPN 於今日發佈了一系列遊戲機制的改動,目前看來有助於帶動鞋子價格的上漲,能量的計算機制也有算改變。對 STEPN 還沒心灰意冷的你,千萬不要錯過此最新公告!

STEPN 遊戲機制改動計畫

1.跨領域 (realm) 能量橋

未來開發的每個新領域 (當前將其視為鏈會比較好理解) 將可透過其他現有領域獲得最多 3 點能量,只要在現有的任一領域擁有運動鞋即可提供 1 額外能量。

額外能量將在第一個月的上限為 3,第二個月將減少至 2,第三個月則為 1。從第 4 個起無法再獲得額外能量。

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舉例說明:當一個新領域啟動時,用戶購買了三雙鞋子,能量為 4 點。其在 BNB 鏈及 Solana 上也擁有數雙鞋子,因此這兩條鏈在最初各會提供一點能量。

以下為接下來幾個月用戶於新領域的能量變化:

  • 第一個月:6 點能量
  • 第二個月:6 點能量
  • 第三個月:5 點能量
  • 第四個月起:4 點能量

2.鑄造及寶箱機制調整

為了使每個玩家皆有機會獲得寶箱並獲得鑄造卷軸,寶箱的等級將從 5 種增加至 10 種,且僅有一雙運動鞋也有機會貨得寶箱。

此外,鑄造鞋子的冷卻時間從 48 小時增加至 72 小時,並略微提高了鑄造成本,讓市場有更多的時間消化新球鞋的生產,目的使遊戲經濟進入良性循環。

3.鑄造鞋子成本將動態調整

未來無論 GST 價格為何,鑄造鞋子所需的 GST 皆為常數,GMT 的部分則會動態調整。

調整規則:當 GST 價格逐漸上漲時,除了 GST 及固定 GMT (baseGMT) 外,還需要花費額外 GMT (addGMT)。
公式:GST (A) + baseGMT (B) + addGMT ([A+B]*x),以下為 x 隨 GST 價格變化所需帶入的數值:

  • GST< $4: x = 0%
  • $4 < GST < $8: x = 50%
  • $8 < GST < $12: x = 100%
  • $12 < GST < $16: x = 200%
  • $16 < GST < $20: x = 400%
  • $20 < GST < $30: x = 800%
  • $30 < GST < $40: x = 1600%
  • $40 < GST < $50: x = 3200%
  • GST > $50: x = 6400%

4.球鞋回收機制

此問題在用戶反饋中最為一致,新機制如下:

  • 五雙相同品質的運動鞋可以合成下一個更高品質的運動鞋。
  • 與升級寶石不同,球鞋合成一定會成功,但需要支付一定的 GMT 及 GST 費用。
  • 新鞋屬性值的最大及最小值將增加 20% (若普通綠鞋屬性值範圍為 8-18,合成的綠鞋屬性值範圍則為 9.6–21.6)。
  • 新鞋類型 (Walker / Jogger / Runner / Trainer) 的機率與用來合成的五雙鞋子類型有關。
  • 可以在新鞋烙上一句短句,且不可消除。為新提供的社交體驗。

5.未來可能的變動

除了上述改動外,未來也將隨社群反饋及營運狀況做出更多調整,以下兩點將可能於未來實施:

  1. 更改市場上 NFT 價格時須支付費用,防止機器人惡意上架及用戶過度頻繁更改、取消價格。
  2. 與鑄造成本動態化相同,遊戲內平台費用可以根據 GST 價格動態調整。目前固定為 2%-4%,可考慮改為 3%-9% 的浮動利率)。