灰度元宇宙報告|生活型態改變促其發展,潛在市場規模上兆,廣告、社群商務市場為重

Perry
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灰度元宇宙報告|生活型態改變促其發展,潛在市場規模上兆,廣告、社群商務市場為重

加密貨幣資產管理公司灰度 (Grayscale),近期發表了一份元宇宙數據分析報告,從各面向分析網路型態的改變,並對元宇宙與區塊鏈技術結合的未來有著極高的評價。

灰度元宇宙報告

網路模式的演進

一切的一切皆從網路時代的型態改變開始,報告的開頭用簡單的描述介紹 Web 1.0~3.0 有何差異。

  • Web 1.0:人們開始能連結上網路
  • Web 2.0:人們開始能連結到網路社群
  • Web 3.0:人們開始能連結到由社群擁有的虛擬世界

而若將其依種類細分來看,Web 3.0 開始有了所有權的概念 (Own),也從 Web 2.0 由平台建構的互動文章模式,改變為網路世界中的虛擬經濟。最重要的一點,透過區塊鏈的技術將一切再度轉變為去中心化。

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生活型態的改變促成元宇宙發展

科技進步及生活習慣的改變,也是元宇宙得以發展的原因之一。美國小孩一天平均至少要花 8 小時的時間在電視、電動玩具及社交媒體上,而花用在社交媒體上的時間最多 (約 5 小時)。

當付出的時間越多,也表示人們將願意花更多的金錢在數位領域上,以建立在網路社群中的社交地位。

而隨著網路型態的改變,此份報告認為虛擬遊戲世界的收入將會有顯著成長,在 2025 年會達到 4,000 億美元的價值。此外,付費型遊戲 (Premium Spend) 的收入佔比將會顯著減少,取而代之的是更多的遊戲內虛寶交易,以增進虛擬世界遊戲體驗及社交地位。

會有如此改變的原因,主要是因為 Web 2.0 的遊戲開發者通常禁止玩家將它們在遊戲中的努力及投資貨幣化,並禁止玩家間的物品交易,以確保遊戲的封閉。但進入 Web 3.0 的世界後,將遊戲內物品或角色做成 NFT 代幣形式解決了以上問題,玩家間的交易將成常態,網路原生的自由市場經濟可在物理世界中被貨幣化。這種「創造者經濟」的演進,也就是我們現在常聽到的 「Play-to-Earn」。

灰度認為,未來元宇宙的潛在市場規模將達到 1.3 兆美元市場規模,其中又以廣告及社群商務市場佔大宗。

元宇宙 Web 3.0 經濟

早期的元宇宙通常建立在 Layer 1 上,並有許多參與方一同為遊戲及遊戲內的道具做出貢獻。用戶在購買這些道具後便可在元宇宙中進行新型態的商業行為。藝術畫廊、商辦大樓、賭場、遊樂場、廣告看板、贊助內容及音樂演唱會等等皆能做到。

而元宇宙虛擬經濟的世界背後,正是由區塊鏈上各種去中心化協議技術所支持。

  • 支付網路:元宇宙上交易行為皆建立在加密貨幣上。
  • DeFi:去中心化交易所允許用戶交易遊戲內物品;借貸平台允許用戶利用虛擬土地進行質押借貸。
  • NFT 身份物品:玩家可向其他創作者購買 NFT,並將其帶回虛擬世界中展示或販賣。
  • 去中心化治理:Web 3.0 元宇宙用戶集體決定他們所擁有的虛擬空間準則
  • 去中心化雲端:像是 Filecoin 這種文件儲存解決方案賦予 Web 3.0 元宇宙一種去中心化資料儲存基礎設施。
  • 自我主權身份:其他平台的網路原生社交名聲代幣資料可被轉移到元宇宙中,並用來識別身份或信用評分

Web 3.0 數據指標

以上種種科技及行為的演進,正構築著更完善的元宇宙世界,也因此吸引越來越多的用戶加入。元宇宙活躍錢包數相比過去幾年已有顯著增長,目前約有 4,3000 個。

不過相比 Web 2.0 及較早期開發的區塊鏈應用,還是有很大一段用戶差距。

雖說從各數據來看元宇宙發展還在非常早期階段,用戶數及商業價值也尚未成熟。但 Web 3.0 開放的虛擬世界加密網路,使我們能一瞥網路世界的未來。而如此龐大的潛在經濟,正促使著舊有的 Web 2.0 平台及公司轉型。當越來越多的商業巨頭進入這個市場,新時代的成熟只會更快到來。